Profil
Bonjour, Je me présente, je m'appelle Bastien Capiaux, développeur passionné par le jeu vidéo et les technologies interactives. Futurement diplômé, je suis également passionné par la gestion d'équipe et la conception de projets innovants.
Ayant des formations en C, C# et Unity, mon ambition est de concevoir des projets innovants et immersifs, capables de marquer durablement les joueurs. J'ai su allier technique, pédagogie et créativité pour concevoir des expériences immersives et engageantes.
Je sais maîtriser les leviers de la motivation chez les utilisateurs et la mise en œuvre de biais cognitifs pour favoriser la motivation du joueur. Rigoureux et orienté résultat, je sais piloter un projet du budget à la livraison.
Inspiré aussi bien par des jeux indépendants tels que Journey, Soldats Inconnus ou Hollow Knight, qui m’ont profondément touché par leur poésie et leurs univers,
que par de grandes productions comme God of War ou Cyberpunk 2077, admirés pour leur richesse visuelle et sonore,
je considère le jeu vidéo comme un véritable médium artistique : à la fois échappatoire, refuge et passerelle vers de nouveaux horizons.
Compétences
- Moteurs de jeu : Godot, Unity (Maîtrise de Unity 3D et Unity 2D)
- Programmation: Maîtrise de la programmation orientée objet (C#), Conception et gestion des mécaniques de gameplay, Scripting d'IA (state machine, comportements, pathfinding)
- Gestion de Projet & Méthodologie: Travail en méthodologie Agile / Scrum, Planification et suivi de projets, Animation et coordination d'équipe multidisciplinaire, Documentation et procédures internes, Intégration continue (CI/CD)
- Outils & Concepts: Git / GitHub / GitLab, Visual Studio Code, Google Drive, Compréhension des besoins utilisateurs / clients, Application de bonnes pratiques UX/UI et gamification
- Modelisation 3D et 2D : Blender, Photoshop, Illustrator, Aseprite
Formations
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Master AMINJ - AUDIOVISUEL, MÉDIAS INTERACTIFS NUMÉRIQUES, JEUX - Institut National Universitaire Jean-François Champollion, Albi (Septembre 2024 - Présent)
- Formation pluridisciplinaire visant à concevoir et piloter des projets numériques interactifs (jeux sérieux, médias interactifs).
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Licence Informatique - Spécialisation Jeux Vidéo - Université Paris 8, Vincennes-Saint-Denis (2021-2024)
- Formation axée sur le développement informatique et la création de jeux vidéo.
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Baccalauréat Général - Mathématiques, NSI et SVT - Lycée Voillaume (2021)
- Bases solides en mathématiques, programmation et sciences du vivant.
Expériences Professionnelles
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DÉVELOPPEUR GAMEPLAY (STAGE UNITY / VR / WEBXR) - Serious Game Research Lab SGRL (Mai 2025 - Septembre 2025)
Participation au développement d’un serious game en odontologie destiné aux étudiants de Licence 2 de l’Université Paul Sabatier de Toulouse.- Conception des mécaniques principales et intégration de leviers de motivation pour renforcer l'engagement.
- Optimisation des performances et rédaction de la documentation technique.
- Développement d'un système d'utilisation des manettes Nintendo Switch en VR (filtre de Kalman).
- Création d'une interface WebXR accessible via navigateur.
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DÉVELOPPEUR GAMEPLAY - Projet de groupe "Echoes of the Doll" (Avril 2025)
- Développement d'un monstre à IA comportementale avec patterns et changement d'état lors de la détection du joueur.
- Contribution au game design et à la dynamique de jeu.
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DÉVELOPPEUR EFFETS VISUELS & SONORES - Game Jam "Bubble Butt" (Janvier 2025)
- Réalisation de tous les effets visuels et sonores sur 2 jours de développement.
- Collaboration pour garantir cohérence entre gameplay et ambiance audio-visuelle.